57,1 milióna PS4 dodaných spoločnosťou Sony v decembri 2016; Predaje a príjmy PlayStation prudko stúpajú

Spoločnosť Sony Corporation dnes oznámila svoje finančné výsledky za tretí štvrťrok fiškálneho roka 2016, ktorý sa skončil 31. decembra.

Ako môžete vidieť v tabuľke nižšie, všetky čísla zisku sú v pluse, a to aj napriek výraznému medziročnému poklesu príjmov, najmä vďaka segmentu Sony Pictures.

AK

Sprievodná tlačová správa prišla s podrobným vysvetlením výkonnosti spoločnosti počas štvrťroka.

' Tržby a prevádzkové výnosy („Tržby“) klesli o 7,1 % v porovnaní s rovnakým štvrťrokom predchádzajúceho fiškálneho roka („medziročne“) na 2 397,5 miliardy jenov (20 668 miliónov USD). Tento pokles bol spôsobený najmä vplyvom výmenných kurzov.

Na konštantnej menovej báze tržby medziročne v podstate stagnovali v dôsledku výrazného nárastu tržieb v segmente herných a sieťových služieb („G&NS“) a polovodičov, čo bolo podstatne kompenzované výrazným poklesom v segmente mobilných komunikácií („MC“). predaja.

Ďalšie podrobnosti o vplyve kolísania výmenných kurzov na tržby a prevádzkové výnosy (stratu) nájdete v poznámkach na strane 10.



Prevádzkový príjem sa medziročne znížil o 109,8 miliardy jenov na 92,4 miliardy jenov (796 miliónov amerických dolárov). Tento významný pokles bol spôsobený najmä znížením hodnoty goodwillu vo výške 962 miliónov USD (112,1 miliardy jenov) zaznamenaným v segmente Obrázky.

Ako bolo oznámené 30. januára 2017, spoločnosť Sony vykonala revíziu budúcej prognózy ziskovosti pre filmové odvetvie v rámci segmentu Pictures smerom nadol. V dôsledku revízie sa zistilo, že celá suma goodwillu, 962 miliónov amerických dolárov (112,1 miliardy jenov), v reportovacej jednotke Production & Distribution segmentu Pictures, ktorá zahŕňa obchod s filmami, bola znížená a prevádzková strata bol zaznamenaný v segmente Obrázky.

V rovnakom štvrťroku predchádzajúceho fiškálneho roka bola v segmente komponentov zaznamenaná strata zo zníženia hodnoty vo výške 30,6 miliárd jenov súvisiaca s dlhodobými aktívami v oblasti batérií. Počas aktuálneho štvrťroka sa čisté náklady na reštrukturalizáciu medziročne znížili o 1,0 miliardy jenov na 5,1 miliardy jenov (44 miliónov USD). Táto suma sa účtuje ako prevádzkový náklad zahrnutý do vyššie uvedených prevádzkových výnosov. “

Nasleduje aktualizácia o dodávkach PS4: konzola dodala 9,7 milióna jednotiek medzi 1. októbrom a 31. decembrom. Celkový počet zásielok k 31. decembru tak predstavuje 57,1 milióna kusov.

Z nich už vieme, že (podľa odhadov Sony) Zákazníkom sa predalo 53,4 milióna kusov od 1. januára.

AK

Spoločnosť Sony poskytla aj konkrétny rozpis výsledkov segmentu Game & Network, ktorý zahŕňa PlayStation a PlayStation Network.

Nárast tržieb o 5,3 % bol spôsobený najmä vyšším predajom digitálneho softvéru PS4 v sieti PlayStation Network a debutom PlayStation VR. To bolo čiastočne kompenzované znížením cien hardvéru PS4.

Prevádzkové príjmy zaznamenali značný 24% nárast, najmä vďaka zníženiu výrobných nákladov na hardvér PS4 a nárastu predaja softvéru PS4. Opäť to bolo čiastočne ovplyvnené znížením cien PS4.

AK

' Predaj sa medziročne zvýšil o 5,2 % (15 % nárast na konštantnej menovej báze) na 617,7 miliardy jenov (5 325 miliónov USD).

Tento nárast bol spôsobený predovšetkým zvýšením predaja softvéru pre PlayStation 4 („PS4“) vrátane predaja prostredníctvom siete a príspevku PlayStation VR, ktorý bol uvedený na trh v októbri 2016, čiastočne kompenzovaný vplyvom výmenných kurzov, ako aj vplyvom zníženie ceny hardvéru PS4.

Prevádzkový príjem medziročne vzrástli o 9,9 miliardy jenov na 50,0 miliardy jenov (431 miliónov amerických dolárov). Tento významný nárast bol spôsobený predovšetkým znížením nákladov na hardvér PS4 a vyššie spomínaným nárastom predaja softvéru PS4, čiastočne kompenzovaným vplyvom zníženia ceny hardvéru PS4.

Počas aktuálneho štvrťroka bol pozitívny vplyv výkyvov výmenných kurzov vo výške 1,4 miliardy jenov.“

Dostávame tiež rozpis predaja zákazníkom v miliónoch jenov pre segment Game & Network, rozdelený podľa hardvéru, siete a iného.

Hardvér v tomto štvrťroku opäť predbehol sieťové predaje po troch štvrtinách prvenstva PSN, pravdepodobne kvôli nákupom konzol PS4 a PlayStation VR počas prázdnin, aj keď je rozdiel oveľa menší ako v rovnakom období počas minulého fiškálneho roka.

AK

V neposlednom rade dostávame prognózu na aktuálny fiškálny rok, ktorý sa končí 31. marca 2017, a to ako pre spoločnosť ako celok, tak aj pre segmenty.

Najmä výhľad pre služby Game & Network sa odvtedy zvýšil o 3,1 % pre tržby predpoveď zverejnená v novembri , pričom prognóza prevádzkového zisku zostáva rovnaká.

Predpokladané tržby pre PS4 za celý fiškálny rok tiež zostávajú na úrovni 20 miliónov, nezmenené oproti novembrovému výhľadu.

AK AK