Demo Impressions: Dragon Ball: Raging Blast 2

Demo preDragon Ball: Raging Blast 2tento týždeň som sa dostal na PSN, tak som si povedal, že tomu dám šancu. PoslednýDragon Ballhry, ktoré som hral, ​​boliBudokaihry na PS2, a tie boli nesmierne zábavné, s ich šialenými, úplne úžasnými, OMG-neuveriteľnými super útokmi a zábavným príbehom pre jedného hráča, aby hra zostala svieža a znovu hrateľná. Myslel som, hej,Dragon BalljeDragon Ball, takže by som chcel túto najnovšiu inkarnáciu prostredníctvom splnomocnenca, však?

No nie tak celkom. Demo je len jeden bojový zápas arkádového typu, žiadny zastrešujúci príbeh alebo čokoľvek iné. Máte na výber zo štyroch postáv, Super Saiyan Goku, Kid Buu, Demon King Dabura a Ultimate Gohan, a dve arény, javisko typu kaňon a ľadové javisko.

Od chvíle, keď stlačíte štart, je to barebones demo; neexistuje žiadne nastavenie, žiadny návod, dokonca ani ponuka možností, čo znamená, že okrem zle navrhnutého zoznamu pohybov v ponuke pozastavenia neexistuje žiadny zoznam ovládacích prvkov. Ako demo je to dosť zúrivé; jednoducho vás hodia do hlbokého konca bazéna a dúfajú, že sa dokážete oháňať natoľko, aby ste sa dostali na okraj a bezpečne vyliezli von. Viem, že by tu mal byť nejaký príbehový alebo dobrodružný režim alebo niečo podobné, a skutočnosť, že toto demo to obišlo v prospech jednoduchého exhibičného súboja, je značným sklamaním.

Samotná hrateľnosť nie je tak sklamaním, ale rozhodne chýba; je to až príliš jednoduché, až do bodu, kedy je boj buď nudný, alebo úplne frustrujúci. Máte dva útoky, základný útok (štvorec) a útočný útok (trojuholník). Existuje tiež „špeciálny“ útok alebo schopnosť (kruh) jedinečná pre každú postavu, ktoré sa pohybujú od stredne užitočných až po úplne neúčinné. Super útoky sú namapované na pravú analógovú páku, pričom každý smer je samostatný útok a konečný útok je mapovaný na R3. Tieto útoky vyčerpávajú Ki, ktorý sa dá ľahko nahromadiť podržaním tlačidla dole na D-pade. Existujú aj iné tlačidlá, ktoré tiež robia veci, napríklad lietanie a blokovanie, ale zabudnite na to všetko; Najúčinnejší ste vtedy, keď opakovane mačkáte tlačidlo základného útoku, až kým súper neklesne.

Ak nie ste ten, kto mačká gombíky, je to počítač, ktorý vám opláca a robí to isté. To by nebol problém, keby implementovali kompetentného blokovacieho mechanika, ale blokovací a únikový systém je takmer úplne rozbitý a je takmer nemožné ho stiahnuť. R1 je blokovacie tlačidlo a v závislosti od toho, ktoré tlačidlo na tvári stlačíte, sa buď vyhnete, alebo postavíte blok, ktorý odráža rôzne typy útokov. Na papieri to znie skvele, kým si neuvedomíte, že načasovanie potrebné na úspešné vytiahnutie týchto blokov je neľudsky presné. Útoky každého sú také rýchle, že je šialené čo i len sa pokúšať zablokovať ich útok; akonáhle sa ocitnete v návale drvenia gombíkov, v podstate ste uviazli v brutálnom porážke, kým sa vás CPU nezľutuje a nedokončí svoje kombo. Ako keby to nezastavilo priebeh boja, keď ste dole, objaví sa veľká ikona tlačidiel na tvári, ktorá vás nabáda, aby ste ešte raz rozdrvili svoj ovládač, kým nevstanete.



Rozsah prostredí je pôsobivý a vzdialenosti, v ktorých môžete obchodovať s projektilmi, sú niečo, na čo sa môžete diviť, ale v konečnom dôsledku toto demo vyzerá ako preteky o to, kto rýchlejšie rozdrví gombíky. Sú tu aj ďalšie prvky hry, ako napríklad stlačenie R1, keď je váš ukazovateľ Ki úplne plný, aby ste aktivovali režim „Raging Soul“, ale všetko, čo robí, je sťažiť vyhýbanie sa drveniu gombíkov a nastaví ho na melódiu nejakého úžasne zlého. Japonský zadok, ktorý pochádza odnikiaľ.

Rád by som videl niečo podobnéNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2demo, kde vám ponúknu jeden boj z príbehového režimu, kinematografie a tak ďalejDragon Ballbojové hry vždy ukázali svoje čaro a príťažlivosť. Namiesto toho sme dostali bezduché demo, ktoré sa hrá skôr ako „Dragon Ball: Press Square to DRAGON DRAGON ROCK THE DRAGON“ než ako zábavná hra.

Ak je na tom niečo pozitívne, potom je to, že skutočná hra nebude taká zlá; bude mať skutočný príbehový režim, ktorý hre pridáva na osobitosti a uľahčuje odpustenie sporných mechanizmov bojového systému. Aj keď mi to v ústach zostalo, je to len ukážka; Stále sa veľmi zaujímam o plnú hru a čaká ma v mojom zozname Gamefly, keď vyjde 2. novembra pre PS3 a Xbox 360.