Plague Tale: Innocence Review – Čo sa začalo potkanmi, skončilo sa príšerami

Vývojári z Asobo Studio sa pripravili na spustenieMorová rozprávka: Nevinnosťpre dlhý čas a teraz, keď hra konečne dorazila, sa ich tvrdá práca a odhodlanie určite vyplatili v tomto bezútešnom príbehu o smrti, chamtivosti, strate a temných tajomstvách. Ale keď sú vrstvy rozkladu odlúpnuté, tento príbeh skutočne ukazuje, že sila bezpodmienečnej lásky a nádeje nakoniec preváži a zničí temnotu, ktorá zahaľuje tento príbeh v štýle bratov Grimmovcov od začiatku.

Uhnízděný na vidieckom francúzskom vidieku v roku 1349 počas prvej fázy storočnej vojny a Čiernej smrti, prvá scéna, ktorú vám predstavia vMorová rozprávka: Nevinnosťje atmosférou, keď Amicia De Rune – 15-ročné dievča – sa bezstarostne prechádza so svojím otcom Robertom lesom s ich psom Lionom. Keď si obaja užijú spoločné chvíle, Lion utečie po tom, čo zachytí závan kanca, tesne nasledovaný Amiciou, ktorá je na ceste.

To, čo sa odohrá v najbližších minútach, je začiatok ich nočnej mory, keď zistia, čo sa skrýva pod ich nohami – potkany a mnoho z nich – čo sa podarilo odhaliť len v dôsledku tragickej udalosti. Keď som sa pozrel späť na blažené stretnutie otca a dcéry v lese, došlo mi, že to bol pravdepodobne posledný prípad Amicie, v ktorom bola normálna, pretože to, čo nasledovalo, postavilo na hlavu celý svet jej a jej rodiny.

Amicia cestuje späť do rodinného sídla, aby povedala svojej matke, čo sa stalo, no uprostred toho sa rozpúta peklo, keď sa objaví inkvizícia. Preč je život, ktorý kedysi poznala a ktorý je teraz nahradený strachom a neistotou. Je nútená utiecť z oblasti so svojím mladším bratom Hugom, ktorý trpí záhadnou chorobou. Keďže ho matka kvôli jeho podivnej chorobe ukryla pred svetom, viedol veľmi chránený život. Súrodenci sú prenasledovaní silami Veľkého inkvizítora, ktorí chcú z neznámeho dôvodu zajať Huga, hľadajúc akékoľvek bezpečie, ktoré môžu získať pred hrôzami noci.

'[Morová rozprávka: Nevinnosť] zachytáva realizáciu a príšernosť toho, čo je pre týchto súrodencov tak dobre pripravené.“

Nielenže ovládate Amíciu, ale tiež plne riadite Huga, keď sa drží jej ruky. Spočiatku sa to môže zdať ako ťažkopádna a nepríjemná výzva, ale funguje to pozoruhodne dobre. Obaja sa pohybujete plynule ako jeden, len pustíte Hugovu ruku, aby ste mu umožnili vkĺznuť do malých priestorov, aby získal prístup do iných oblastí, ako je napríklad otvorenie dverí z druhej strany.Morová rozprávka: Nevinnosťje pronominálne sústredená okolo stealth mechaniky a zručností pri riešení hádaniek, kde potrebujete analyzovať najlepšiu možnú cestu, aby ste prežili, a zároveň mať na pamäti, že máte pri sebe malé a zraniteľné dieťa. Preto si musíte dávať pozor, aby ste nezobrali každého nepriateľa, s ktorým sa stretnete. Našťastie je Amicia vyzbrojená prakom, ktorý používa ako spôsob rozptýlenia hádzaním kameňov na kovové predmety, aby odlákala vojakov. Dokáže tiež hádzať hrnce, ktoré vydávajú hluk, keď sa rozbijú v akomkoľvek smere.

Keď sa dostanete cez a krásne rustikálna, ale chorá dedina Obyvatelia mesta sa pustili do súrodencov a verili, že deti priniesli mor. Začína sa tak drásajúca naháňačka po dláždených úzkych uličkách, ktorá je rovnako desivá ako vzrušujúca. Súrodenci konečne nájdu útočisko v kriticky nebezpečnej chvíli, čo potom Amicii umožní opraviť si popruh na pracovnom stole, aby bol pevnejší, keď sa čoskoro ukáže, že ho bude skutočne potrebovať.



Štúdio Asobo odviedol dokonalú prácu pri implementácii strachu a napätia, najmä keď Amicia čelí zabitiu svojho prvého nepriateľa. Vďaka ich statočnosti sme zabudli, že sú stále len deti a dôsledky smrti na takéto nevinné mysle hráča pociťujú ako skutočne ťažký moment. Dobre zachytáva realizáciu a príšernosť toho, čo týchto súrodencov čaká.

Morová rozprávka: Nevinnosť

'Asobo Studio odviedlo dokonalú prácu pri implementácii strachu a napätia.'

Keď sa Amicia pri odchode z dediny stretne so svojím prvým bojom s Goliášom, hráč práve tu okúsi, ako funguje bojový systém. Nie je tu žiadne skutočné držanie za ruku, okrem postrčenia pri mieri. Zo začiatku si to určite dá nejaký čas zvyknúť, pretože prak nie je najjednoduchšou zbraňou na manévrovanie, ale keď sa naučíte, ako s ním mávať, mieriť na správne miesto a uhýbať, boj bude menej skľučujúci.

O chvíľu neskôr v neďalekom kostole po stretnutí s kňazom, ktorý im dal vedenie, sa Amicia a Hugo konečne po ďalšej brutálnej scéne stretnú tvárou v tvár s obávanými krysami v krypte. Horda zamorenia po stovkách, pobláznená pachom krvi a čerstvého mäsa. Tieto krysy prenášajúce bubonický mor sa na začiatok zdajú nepriechodné, ale našťastie Amicia zistí, že ich kryptonit je oheň. Keď sa neochotne plazíte desiatkami krýpt a chodieb, budete potrebovať stáleho spoločníka trvalú pochodeň. Niekedy budete mať palicu, ktorú môžete zapáliť, ale samozrejme, že rýchlo vyhorí a Amicia ju spadne a bude v úplnej tme. Takže je to všetko o nájdení najlepšej cesty cez krysy, uvoľnení grilov pomocou praku a ich zapálení fakľami.

Prebojovať sa na konci potkaním hniezdom je skutočne strašný zážitok s kvapkajúcimi stenami krvi a ľudskými mŕtvolami. Umelecký smer vMorová rozprávka: Nevinnosťje vynikajúci v zobrazovaní skutočného pocitu teroru a skutočného vplyvu, ktorý tieto nadprirodzené zdanlivé potkany priniesli na nič netušiaci svet.

Keď sa súrodenci konečne zbavia znepokojujúcich krýpt, vynoria sa opäť do pôvabnej francúzskej krajiny. Keď sa budete predierať okolo ďalších a ďalších strážcov pomocou tajných a rozptyľovacích mechanizmov a, samozrejme, vyhýbať sa tomu, aby vás zožrali krysy, keď padne tma, Amicia a Hugo narazia na farmu, kde doktor, ktorý spolupracoval so súrodencovou matkou, našiel liek. že Hugo žije.

„Umelecký smer vMorová rozprávka: Nevinnosťje vynikajúci v zobrazovaní skutočného pocitu teroru.“

Preliezanie všetkého chátrajúceho dobytka je dobrým indikátorom toho, že život tu nejde príliš dobre a súrodenci čoskoro čelia ďalším problémom, ktoré ich prinútia utiecť z farmy s novým nájdeným priateľom – mladým chlapcom Lucasom, ktorý má rozsiahle znalosti v oblasti alchýmiu, ktorú mu odovzdal lekár. Tesne pred odchodom trojice som narazil na svoju prvú závadu, ktorá sa vyskytla v stodole pri riešení jednej z mnohých hádaniek v hre. Závada videla, ako Lucas skočil do ohrady plnej hladných potkanov a umieral úplne bez dôvodu. Až keď som nás vyviedol zo stodoly, zdalo sa, že sa porucha sama napravila, ale po piatom, čo sa to stalo, to bolo dosť frustrujúce.

Vďaka Lucasovi má teraz Amicia alchymistický systém na dosah ruky, ktoré možno použiť na výrobu elixírov na pomoc v situáciách, najmä so strážami Veľkého inkvizítora. Zhromažďujete zdroje, ktoré sa vám povaľujú na vašich cestách a ktoré sa potom dajú použiť na uhasenie plameňov alebo na výrobu látky, ktorá po odhodení priláka stovky pažravých hlodavcov do danej oblasti. Našťastie je použitie systému alchymistických kolies naozaj jednoduché a ingrediencie na vytvorenie všetkých spôsobov elixírov sa dajú ľahko nájsť zvýraznené okolo každej oblasti, do ktorej vstúpite.

Lucas, odhodlaný nájsť liek pre Huga, povie Amicii o starodávnej knihe, ktorá je uložená v univerzitnej knižnici a ktorá obsahuje liek na jeho chorobu. Ako vo všetkom v tejto hre, sily ich držia v boji o život a ďalej od nájdenia lieku. V tomto bode sa príbeh skutočne otvára.

Morová rozprávkaLineárny príbeh je okamžite pútavý a pútavý. Neustále sa chcete dostať na ďalšiu scénu, aby ste sa dozvedeli viac, a nikdy nemusíte čakať, čo bude vzrušujúce – nápor napätia a adrenalínu je nepretržitý prúd. Ohromujúca grafika a osvetlenie volajú po fotografickom režime, ktorý bohužiaľ nebol implementovaný, a to bolo skôr sklamaním kvôli obrovskému množstvu umeleckého úsilia, ktoré sa venovalo každému detailu, ktorý si úprimne zaslúžil zachytiť.

Príbeh je hlboko emotívny a odhaľuje obe extrémne stránky ľudskej psychiky – strach a chamtivosť, lásku a nádej – zatiaľ čo podhubie odhaľuje, že tento temný príbeh odhaľuje, že ľudia sú monštrá, nie krysy. Jedným z aspektov, ktorý som považoval za trochu znepokojujúci, boli strnulé animácie tváre, a to bolo zreteľnejšie, keď postava prechádzala obzvlášť dojímavou scénou. Chýbajúca štruktúra tváre tu vytvorila miernu stenu, kde ste sa do nich nemohli vcítiť tak, ako by ste mali, ale to mi neubralo na pôžitku z príbehu ako celku.

'Morová rozprávkaLineárny príbeh je okamžite presvedčivý a strhujúci.“

Hádanky v celej hre sú dobre premyslené a miestami dosť frustrujúce, no nie v negatívnom zmysle. Bolo to skôr o tom, že ste museli urobiť krok späť a analyzovať svoju situáciu viac ako raz, aby ste sa k nej vrátili s lepším riešením.

Štúdio Asobo tiež odviedlo vynikajúcu prácu pri tom, aby pre hráča skutočne záležalo na smrti. Nebolo to niečo vložené do názvu len kvôli šoku alebo na vyplnenie priestoru. Niektoré zo scén, ktoré sa odohrali, ma prinútili skrčiť sa na stoličke, keď k nim došlo. Boli brutálne a tragické z nejakého dôvodu a hrali sa spôsobom, ktorý ma stále šokoval, napriek tomu, že bezprostredne pred a potom sa odohralo toľko zabíjania.

Morová rozprávka: Nevinnosťmá celkovo vyše desať kapitol, ktorých dokončenie mi trvalo asi pätnásť hodín, no za ten relatívne krátky čas toho vývojári napchali toľko, že som bol ku koncu psychicky vyčerpaný. Zdalo sa mi, že som to hral dvakrát tak dlho, ako v skutočnosti, ale nie v zlom. Ak máte radi hry, ktoré využívajú stealth, pochmúrne atmosférické prostredie, mäsitý príbeh a množstvo srdcervúcich scén, bol by ste hlupák, keby ste si nevybraliMorová rozprávka: Nevinnosťhore. Je to herný zážitok, ktorý vás nechá o ňom premýšľať ešte dlho po súťaži.