Sephiroth in Smash Impressions - One Wing, All the Sauce

Je ťažké uveriť, že odvtedy uplynul sotva týždeň Ukázalo sa, že Sephiroth je deviatou postavou DLC Super Smash Bros. Ultimatepri The Game Awards . Šokujúce odhalenie prekonalo naše očakávania. A čo je dôležitejšie, upokojilo to obavy fanúšikov, že posledné štyri výbery pre Fighter Pass #2 budú predvídateľné.

ŠportovéMasamune,jeho typický meč a jeho jediné krídlo, Sephiroth, vo všetkých jeho anime zloduchovských ilúziách je čistá radosť hrať. Aj keď nemusí ponúkať rovnakú konkurenčnú životaschopnosť ako iné postavy DLC Joker , vzhľad ikonického záporáka Final Fantasy si viac než zaslúži. S ním prichádza skvelé pódium a skutočne neuveriteľná hudba.

Rovnako ako takmer každá postava v hre, najmä bojovníci DLC, aj Sephirothova pohybová súprava je zázrak. Úplne jedinečný a predsa akosi stále dokonale vhodný preSmash, jeho pohybová súprava čerpá z množstva jeho vystúpení, ktoré predvádzajú Sakurai's úcta k zdrojovému materiálu, ktorému len málokto mohol konkurovať.

Skoré odomknutie postavy sa samo o sebe cíti ako špeciálna udalosť, dokonca aj v porovnaní s inými postavami DLC. Hráči, ktorí vlastnia Challenger Pack 8 alebo druhý Fighters Pass, majú možnosť napadnúť počítačom riadený procesor Sephiroth v boji o výdrž na jeho scéne, v Severnej jaskyni. Od začiatku do konca môže byť táto udalosť jednou z najlepších crossover udalostíSmashkedy urobil.

'keď sa mu vysunie krídlo, dostane.'veľasmrteľnejšie.'

Dostanete sa do iného menu pomocouFinal Fantasy VIIpoužívateľské rozhranie, zvukové efekty a všetko. Po výbere obtiažnosti boja proti Jednokrídlovému anjelovi a výbere svojej postavy vás privítajú úvodné tóny jeho piesne a prvý pohľad na neho na obrazovke. Podobne ako pri odomykaní postáv v základnej hre, všetko, čo musíte urobiť, aby ste ich odomkli, je vyhrať. Potom sa na obrazovke objaví správa s možnosťou zdieľať, ako rýchlo ste ho porazili so svetom. Potom, čo som to nadšene zdieľal na Twitteri, ponáhľal som sa hrať pár zápasov so svojím spolubývajúcim.

Nebol som sklamaný.



Aj keď by bolo zbytočné a úprimne povedané, nezaujímavé opisovať každý jeho pohyb v jeho súprave, je bezpečné povedať, že je nielen zábavný, ale aj štýlový. Je vybavený väčšinou pomalšími pohybmi a niekoľkými slušnými možnosťami priblíženia a zónovania. Takže takmer všetky kombá alebo struny, ktoré dokáže vytiahnuť, sú úplne diktované tým, ako dobre viete čítať svojho súpera. To znamená, že keď jeho krídlo vyjde, dostaneveľasmrteľnejšie. Jeho rýchlosť a útoky sú zosilnené a niektoré z jeho pohybov majú dokonca super brnenie. V rukách lepšieho hráča, ako som ja, by som ho ľahko videl, ako na súťažnej scéne robí vážne škody. Nedarí sa mu však proti rýchlejším postavám ako Joker, Roy alebo Fox. V skutočnosti by som v súčasnosti povedal, že je na rovnakej konkurenčnej úrovni ako Cloud; dobré, nie skvelé.

Sephirothova scéna a hudba sú len čerešničkou na torte. Aj keď to môže byť pre niektorých rušivo dynamické, od úplného koncaFinal Fantasy VIIsa odohráva v pozadí, Severná jaskyňa je veľmi pekná. Osvetlenie vychádzajúce z javiska a jeho pozadie kontrastujú s uhľovo sivým javiskom, čo vytvára oslňujúce prostredie s asi takým množstvom zábleskov a chvastúnstva ako samotný Sephiroth.

To znamená, že ako v niekoľkých ďalších fázach hry môže byť viditeľnosť vážnym problémom. Postavy a projektily, ktoré sú čierne, sivé alebo niekde medzi nimi, sa môžu ľahko stratiť. Pohyby ako výstrel Mii Brawler alebo Snakeove granáty majú tendenciu miznúť, kým vás nezasiahnu. Neplatí to pre celú fázu počas celého jej cyklu, len pre konkrétne časti.

Samozrejme,Ultimatenie jeUltimatebez pôsobivej hudobnej knižnice. TentorazKonečná predstavadostal hudobnú reprezentáciu, ktorú si zaslúžil, po sklamanom zaobchádzaní, ktoré dostalo za zaradenie Clouda. Dokonalá zmes kompozícií z origináluFFVIIaAdventné detis niekoľkými novými skladbami piesní ako „Main Theme ofFinal Fantasy VII,“ Toto je presne ten výstrel do rukyFFhudba vSmashnielen potrebné, ale aj zaslúžené. V skutočnosti sú niektoré nové remixy moje obľúbené verzie týchto skladieb, ktoré existujú.

Spomínaná „Hlavná témaFinal Fantasy VII“ je obzvlášť neuveriteľné, nejakým spôsobom spája rozpoznateľnéSmashhudobný štýl s originálnou kompozíciou, ktorý prináša napínavú, epickú melódiu, ktorá sa vyvíja a prevyšuje to, čo kedysi bolo.

'Nemôžem sa dočkať, kedy naskočím späť na hokejky a budem s ním hrať viac.'

Je smutné, že jedinou vecou sklamania na Challenger Pack 8 je do očí bijúce hudobné vynechanie. Zatiaľ čo Sakurai si všimol, že licencovanie hudby preSmash, konkrétneKonečná predstavahudba, je výzvou, je to vážne sklamanie, z ktorého žiadna hudba Final Fantasy VII: Remake dostal do hry. Zvuková stopa tejto hry je taká dynamická, pôsobivá a úctyhodná voči zdrojovému materiálu až do bodu, keď je analogickáSmashschopnosť poskytovať služby fanúšikom ako súčasť inovácii.

To znamená, že skutočnosť, že najviac sklamaním tohto balíka DLC Sephiroth je, že moja osobná hra roka nezískala žiadne uznanie, by mala povedať všetko, čo potrebuje; toto DLC jeneuveriteľné. Na každej úrovni. Sakurai stále prekonáva sám seba, od špeciálneho súboja s bossom na pódiu, cez hudbu až po hranie jedného z najikonickejších darebákov, ktoré hranie ponúka. Aj keď nestačí na to, aby som Samusa zhodil, nemôžem sa dočkať, kedy naskočím späť na palice a budem s ním hrať viac.