Najnovšia loď Star Citizen má 100 000 polygónov, rozlíšenie textúry 4096; Šetrenie vizuálneho poškodenia v priebehu času

To už viemeStar Citizenvyzerá úplne úžasne a na Gamescom sme mali možnosť stretnúť sa s technickým dizajnérom Cloud Imperium Games a rezidentným expertom na CryEngine Danom Tracym, ktorý nás previedol technológiou za úžasným Origin M-50, čo je najnovšia loď vydaná pre hra a agilný pretekár.

Tracy vysvetlil, že neuveriteľne realistické detaily M-50 sú zobrazené vďaka dvanástim textúram s rozlíšením 4096 x 4096 navrstvených na sebe, pričom model pozostáva zo 100 000 polygónov. Ďalšie podrobnosti poskytujú normálne mapy, ktoré majú tiež rozlíšenie 4096.

Samozrejme, na spustenie všetkých týchto dobrôt budete potrebovať pomerne výkonný počítač, ale ak máte zariadenie nižšej kategórie, hra má nižšie rozlíšenie mipmaps vytvorené pre LOD na veľké vzdialenosti, ktoré sa zmenšujú na 2048 a potom na 1024 pixelov.

Jedným z najpôsobivejších prvkov hry je, že vizuálne poškodenie sa časom skutočne šetrí. Vo väčšine hier bude po dokončení relácie vaše vozidlo vyzerať ako nové, ale nie ako novéStar Citizen; tškrabance a preliačiny na vašej lodi sa v skutočnosti hromadia, ako sa materiály časom degradujú. Čím viac budete svoju loď používať a poškodzovať, tým viac bude zobrazovať váš status veterána.

Ľahké škrabance budete môcť odstrániť novým lakom, ale zničené časti bude potrebné úplne vymeniť. InStar CitizenV perzistentnom vesmíre budete musieť lode na chvíľu nechať v opravovni kvôli údržbe.

Nižšie si môžete pozrieť video M-50, ktoré som nakrútil priamo na Gamescom (spolu s niekoľkými obrázkami lode), s Tracyho vysvetleniami. Akonáhle uvidíte, ako krásne to vyzerá na skutočnej obrazovke počítača, som si istý, že mi odpustíte moje výbušné nadšenie počas rozhovoru.

Je pre mňa naozaj ťažké spomenúť si, že som videl niečo, čo vyzeralo tak dobre. Na prvý pohľad by ste si mysleli, že ide o predrenderované CG, ale nie je to tak. Hra tak naozaj vyzerá.