Sword Art Online: Fatal Bullet Review -- Máš šťastie, punk?

Umenie meča onlineje marketingový moloch, ktorý začal v roku 2009 ako ľahká románová séria a odvtedy rozšíril svoje korene o manga, anime a adaptácie videohier. Pokiaľ ide o vydania videohier, séria má svoj podiel na pozoruhodných tituloch, ako naprSword Art Online Re: Dutý fragmenta ďalšie, ktoré neboli tak dobre prijaté (pozri: Accel World VS Sword Art OnlinePreskúmanie ). Panuje však zhoda v tom, že séria dokáže obstáť na trhu videohier aj samostatne a priniesť fanúšikom poriadnu dávku ichUmenie meča onlinechute.

S cieľom osloviťSword Art OnlineV niekoľkých virtuálnych herných arénach sa spoločnosť Bandai Namco rozhodla zapojiť vývojára DIMPS, aby vytvoril populárny príbehový oblúk,Gun Gale Online (GMO)sSword Art Online: Fatal Bullet.Áno, to znamená priniesť fantasy akčné RPG do nového žánru: strieľačky z pohľadu tretej osoby. Základná hrateľnosť, na ktorú sú fanúšikovia zvyknutíUmenie meča onlineséria bola úplne prepracovaná, aby apelovala na túto zmenu žánru. našťastieNKÚ: Smrteľná guľkaposkytuje zábavu a sviežosťUmenie meča onlineskúsenosti, ale stále sú tu niektoré prvky hry, ktoré si vyžadujú určité vylepšenia.

'NKÚ: Smrteľná guľkaposkytuje zábavu a sviežosťUmenie meča onlineskúsenosť…”

NKÚ: Smrteľná guľkazačína tým, že umožňuje hráčovi vytvoriť úplne novú postavu. Existuje množstvo prispôsobiteľných možností, ktoré umožňujú jedinečné ladenie typu tela a tiež znamienok na tvári. Aj keď hra začína týmto spôsobom, avatar sa dá zmeniť v hráčskej izbe. Zistili sme, že toto je prvýkrát, čo sa hráč prihlásil a robí to len preto, aby sa pripojil k svojmu priateľovi Kurehovi v nejakom čase online. Po ich prvej misii však hlavný hrdina objaví vzácny umelý systém finančných poradcov s názvom Afasys alebo Rei.

Po týchto udalostiach sa príbeh hry točí okolo spoznávania viac o Rei a jej pôvode. Je zrejmé, že na rozdiel od iných systémov umelej inteligencie, ako je ona, Rei môže slobodne robiť, čo sa jej zachce, ale bude tiež plniť príkazy svojho pána. Ako hlavný hrdina sa dozviete, že máte dar, ako aj špeciálne miesto vo svete GGO a časom sa to stáva zreteľnejším.

Hoci predpoklad sa zdá byť dostatočne jasný, skutočná hrateľnosť TPSNKÚ: Smrteľná guľkachvíľu trvá, kým sa rozbehne. Po prvej misii si myslím, že to boli asi dve hodiny inštruktážnych diapozitívov a stretnutia s Kiritom a jeho priateľmi, kým som opäť vzal do ruky zbraň. Okrem toho hra očakáva, že budete oboznámení s príbehomSAO Re: Dutý fragmenta niektoré zo vzťahov a situácií, ktoré počas hry prekvitali. Aj keď sa veľa postáv objavilo v anime a mange, hry vložili do niektorých oblúkov postáv originálny zvrat a nemusí dávať zmysel, prečo sa niektoré postavy správajú tak, ako sa správajú, pokiaľ nepoznáte ich úplný príbeh.

'...NKÚ: Smrteľná guľkaotvára celkom cool svet rozdelený do rôznych sekcií.“

Po úvodných výcvikových misiách a predstavení postavy,NKÚ: Smrteľná guľkaotvára celkom cool svet rozdelený do rôznych sekcií. Každá sekcia je jedinečná a ponúka nové typy nepriateľov a úrovne obtiažnosti. Páčili sa mi nastavenia niektorých z týchto oblastí, ako napríklad The Old South, čo je zničené mesto s mocnými robotickými nepriateľmi, ktorí lietajú okolo. Svet sa v neskorších častiach hry otvára ďalej, takže je potrebné čo najčastejšie využívať rýchle cestovanie, ktoré mohlo použiť vlastnú klávesovú skratku namiesto toho, aby ste sa dostali do menu zakaždým, keď ste potrebovali získať prístup k svojej mape.



Je smutné, že rovnaká pozornosť venovaná detailom v prostrediach neodráža nadmerne používané dungeony v štýle skladu, ktoré uvidíte mnohokrát. Iste, zamieňajú si rozloženia a niektoré majú trik, ale väčšinou len bežíte po šedých chodbách do sivých miestností a odstraňujete nepriateľov. Tieto dungeony však nikdy nie sú príliš dlhé a zvyčajne sa môžu skončiť dosť epickou bitkou s bossom.

Hra FPS vNKÚ: Smrteľná guľkatrochu si na to zvyknúť, no v rukách hráčov, ktorí hrali predchádzajúce tituly SAO, by to malo byť pohodlné. V žiadnom prípade nejde o tvrdú FPS hru, jej systémy základnej úrovne umožňujú hráčom vziať ovládač a začať strieľať ako blázni. Existuje však niekoľko pokročilých systémov, ktoré dávajú hráčom možnosť ponoriť sa hlbšie do vecí, ako je prispôsobenie zbraní, načítanie zručností a pestovanie predmetov. S tým povedané, existujú časti hry, ktoré si vyžadujú trochu levelového brúsenia, ako aj zdokonaľovanie zručností so zbraňou, aby ste mohli postúpiť cez niektoré z náročnejších oblastí. Zistil som, že tieto časti hry sú potrebné, pretože ma to prinútilo spomaliť postup príbehu a sústrediť sa na štatistiky postavy a zásoby zbraní, ktoré som zanedbával.

Každá zbraň je iná, a aj keď majú podobný názov, môžu byť vybavené jedinečnými pamäťovými čipmi, ktoré poskytujú ďalšie bonusy za poškodenie. Zistil som, že preferujem kombináciu Assualt Rifle a Sniper, ktorá mi fungovala najlepšie, ale brokovnice sú naozaj užitočné v uzavretých priestoroch niektorých dungeonov. Na koniec,NKÚ: Smrteľná guľkarobí dobre, že uspokojuje rôzne herné štýly hráča a ja som si užíval stabilný nárast výkonu v typoch zbraní a pádoch, ako som postupoval hrou.

Okrem príbehových misií môžu hráči absolvovať aj čiastkové, lovecké, jedinečné nepriateľské a pokladové, ak ste hrali.Vojny za slobodu, štruktúra misie sa vám bude zdať známa. Našťastie tieto questy prirodzene plynú s vývojom príbehu, ak ich prijmete tak, ako sú ponúkané, a len niekedy vyžadujú akýkoľvek druh spätného sledovania. Čo ma na odklone od hlavného príbehu bavilo najviac, boli nepovinné súboje s bossmi, na ktoré som občas narazil.NKÚ: Smrteľná guľkamá niekoľko skvelých návrhov šéfov, ktoré vyžadujú, aby hráč hľadal slabé miesta masívneho nepriateľa a strieľal z neho do pekla, pričom sa vyhýbal záplave útokov.

Keby som práve prebehol hlavný príbeh oNKÚ: Smrteľná guľkaMožno som vynechal niektoré z najlepších ponúk hry. To je miesto, kde tituly SAO skutočne vynikajú fanúšikom série. Takmer vždy sa mimo príbehu dá robiť niečo, čo z dlhodobého hľadiska prospeje vášmu zážitku. To zahŕňa zbližovanie sa s členmi strany a trávenie času s niekým jeden po druhom, čo sa stalo hlavnou oporou v sérii.

NKÚ: Smrteľná guľkamá niekoľko chýb, ktoré je potrebné optimalizovať. Keďže rýchle cestovanie je najlepší a najjednoduchší spôsob, ako sa dostať z jedného miesta na druhé, je škoda, že časy načítania sú vNKÚ: Smrteľná guľkasú také zlé. Zakaždým, keď idete do novej oblasti, stretnete sa so zdĺhavou obrazovkou o načítaní, ktorá sa zvýrazní, ak niekam cestujete náhodou a potom cestujete na správne miesto. Zdá sa tiež, že obsah na konci hry v porovnaní s ostatnými chýbaHVIEZDAtitulov, ale stále je čo robiť, pokiaľ ide o zbieranie predmetov a odosielanie. Dúfajme, že Bandai Namco bude tento príbeh naďalej podporovaťNKÚ: Smrteľná guľkaako to urobili sSAO: Stratená pieseň.

DIMPS odviedol skvelú prácu, keď priniesol svetuHVIEZDAk žánru TPS, no kamera môže byť v niektorých dungeonoch vaším horším nepriateľom. Nepriateľská umelá inteligencia môže byť tiež občas extrémne brutálna, keď vám uberie polovicu HP pomocou extrémne presnej brokovnice alebo ostreľovača. Vďaka tomu sú chvíle, keď sa zdá, že vám AI dovolí len tak vyjsť a zastreliť ich, ako keby boli rozptýlení. Všimol som si však, že niekedy používali taktiku odlupovania a tiež krytie, ale v kobkách nie je zriedkavé vidieť ich zoskupených bezcieľne strieľať. Čo sa týka partnerskej AI, mohli by použiť nejaké ofenzívne vylepšenia, ale ich podpora je na mieste.

'Sword Art Online: Fatal Bulletje najlepšíHVIEZDAhru, ktorú som odvtedy hralRe: Dutý fragment.'

Sword Art Online: Fatal Bulletje najlepšíHVIEZDAhru, ktorú som odvtedy hralRe: Dutý fragment. Hra pridáva veľmi potrebnú zmenu štruktúry k základnej mechanike série videohier SAO tým, že prináša sériu do nového žánru. Po pomalom štarte,Sword Art Online: Fatal Bulletrýchlo sa stáva návykovým a vrhá hráčov do dobre podaného príbehu, ktorý zapadá do kánonu série. Rast postavy zobrazený v hlavnom obsadeníHVIEZDAje minimálna, pretože sa dostanú do úzadia pre hráča vytvoreného protagonistom, aby ukradli show spolu s novými originálnymi postavami.

Väčšinu času som si užil sSword Art Online: Fatal Bulletale cítil som, že to mohol byť lepší zážitok s vylepšeným dizajnom dungeonu a ovládaním. Našťastie je to skvelý nový smer preHVIEZDAséria, ktorá bude viesť. Dúfajme, že ďalší diel videohry bude pokračovať v trajektóriiSword Art Online: Fatal Bulleta urobte z tejto série to najlepšie, čo môže byť pre fanúšikov.